博物馆里的交互设计如何让人更好的想象未来
在快速发展和人口结构变化的背景下,不难想象为什么许多人对城市的发展方向感到无能为力。公民确实有能力从根本上对城市做些有意义的变化,但这需要组织,至少让公民对城市作为一个生态系统有基本的理解。
我们以纽约博物馆设计为例,在其全新的项目中,巴顿和他的团队采取了一系列的互动方式,通过一系列的互动数字片段和巧妙的设计,将城市的幻想与城市的标准结合在一起,展览为参观者提供了成为城市不断发展的积极参与者的工具。
进入画廊后,参观者首先面对的是一个巨大的互动“地图桌”,从地板到墙面,用一个屏幕以各种方式传递数据。例如,在过去的几年中,关于洪水的统计数据可能出现在一个面板上,而洪水地图、洪水和洪水的图像则显示出来,然后消失在其他地方。
成排的桌子展示了地图和统计数据,以及视频和其他形式的互动视觉。例如,在一张桌子上,你可能会看到一些图表,显示了纽约市移民人口的统计数据,一个关于皇后区图书馆作为移民大学的简短的记录,以及一个可以滑动浏览来阅读纽约移民故事的屏幕。
在参观了这座“城市”之后,游客们以一种互动的方式结束了他们的学习,让他们把新发现的知识投入到工作中。在模拟城市的软件程序中,用户可以通过拖拽树木、公园、建筑物和公共空间的其他元素来创建自己的社区,用户需要考虑他们的发展是如何影响诸如生物多样性、预算、洪水缓解和娱乐等真实城市指标的。一旦用户完成了设计社区的设计,它就会出现在另一面墙的屏幕上,而软件则会把站在它前面的人放到场景中。
巴顿说:“这些指标足以让我们对未来进行真实和富有成效的考虑。”对他来说,向公众征求他们未来想要看到的东西都是很好的,但如果不是基于挑战和潜在解决方案,那也不会与以往有什么不同。这就是交互和界面设计的不同之处。用户可以在软件中构建有趣的社区,但是这些度量标准鼓励他们更批判性地思考什么是危险的,什么是可行的。
“想象一下,孩子们可能不完全理解这些数据,但是一想到关系到他们的城市,就会努力的解决“我们能建造什么样的公寓”的问题。“社区需要有多多元化?”以及“什么将为社区提供良好的服务?”巴顿说。
除了通信数据之外,交互的部分也会收集数据。大约一年之后,从理论上来说,看看人们设计的那些社区,可以提供大多数纽约人想要什么样的城市的信息。
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